{"id":13580,"date":"2022-01-18T10:00:59","date_gmt":"2022-01-18T16:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/backup.primeaction.com\/sp\/?p=13580"},"modified":"2022-01-11T18:47:24","modified_gmt":"2022-01-12T00:47:24","slug":"el-metaverso-recibe-un-toque-de-realidad-en-el-ces-de-las-vegas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/backup.primeaction.com\/sp\/el-metaverso-recibe-un-toque-de-realidad-en-el-ces-de-las-vegas\/","title":{"rendered":"El metaverso recibe un toque de realidad en el CES de Las Vegas"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/__export\/1641745316806\/sites\/eleconomista\/img\/2022\/01\/07\/metaverso-tecnologia-ces-22-afp.png_423392900.png\" width=\"1120\" height=\"630\" class=\"aligncenter size-medium lazyload\" \/><noscript><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/__export\/1641745316806\/sites\/eleconomista\/img\/2022\/01\/07\/metaverso-tecnologia-ces-22-afp.png_423392900.png\" width=\"1120\" height=\"630\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/noscript><\/p>\n<p>Una chaqueta equipada con sensores que permiten a los usuarios sentir abrazos o incluso golpes en la realidad virtual fue una de las innovaciones que le dieron al metaverso una ventaja m\u00e1s realista en el Consumer Electronics Show (CES) 2022. <\/p>\n<p>\u00ab\u00bfQu\u00e9 es el metaverso si no puedes sentirlo?\u00bb, se pregunt\u00f3 Jos\u00e9 Fuertes, fundador de la startup espa\u00f1ola Owo, que dise\u00f1\u00f3 la chaqueta. \u00abSon solo avatares\u00bb, expres\u00f3.<\/p>\n<p>El metaverso, un universo paralelo donde se supone que se fusionan las realidades humana, la aumentada y la virtual, fue un tema candente en la feria anual de dispositivos electr\u00f3nicos en Las Vegas, la CES, en la que nuevas empresas vienen mostrando computadoras, auriculares y otros equipos que prometen mejorar la experiencia de los usuarios en los mundos virtuales.<\/p>\n<p>Owo promociona su chaqueta como un dispositivo capaz de sumergir a los usuarios, ya sea en los videojuegos o en el metaverso, haci\u00e9ndoles sentir \u00abun disparo, el viento, alguien agarr\u00e1ndote del brazo e incluso un abrazo de un ser querido\u00bb.<\/p>\n<p>La chaqueta ajustada presenta bandas que se adhieren a la piel, con sensores que se sincronizan con una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. Antes de ponerse un casco de realidad virtual (VR), el usuario puede elegir la intensidad de cada sensaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00abNuestra misi\u00f3n es convertir lo virtual en realidad con una segunda piel; agregar el sentido del tacto en el metaverso o los videojuegos\u00bb, sostuvo Fuertes mientras la AFP probaba la chaqueta.<\/p>\n<p>El atuendo de Owo, que tendr\u00e1 un precio de menos de 450 d\u00f3lares cuando salga al mercado a fines de este a\u00f1o, recuerda la novela de ciencia ficci\u00f3n convertida en pel\u00edcula Ready Player One, en la que las personas en un mundo dist\u00f3pico viven vidas alternativas en un universo virtual.<\/p>\n<p>El futuro de ciencia ficci\u00f3n parece a\u00fan distante dada la falta de trajes de cuerpo entero y auriculares c\u00f3modos para experiencias simuladas, o el omnipresente servicio de Internet de alta velocidad para manejar flujos de datos tan pesados.<\/p>\n<p>No obstante, el metaverso se ha convertido en un tema popular desde que el director de Facebook, Mark Zuckerberg, lo respaldara con tanto entusiasmo que la compa\u00f1\u00eda de tecnolog\u00eda pas\u00f3 a llamarse \u00abMeta\u00bb.<\/p>\n<p>\u00bfSonido de inevitabilidad?<\/p>\n<p>La realidad virtual se ha utilizado principalmente para videojuegos, a pesar de su potencial para vivir experiencias como permitir que las personas visiten museos, lugares emblem\u00e1ticos o ciudades lejanas mientras est\u00e1n sentadas en casa, e incluso para ocupar asientos literalmente metidos en medio de pel\u00edculas.<\/p>\n<p>Si bien empresas como Meta y HTC han invertido mucho en cascos de realidad virtual, el equipo a\u00fan no es lo suficientemente ligero y c\u00f3modo para usar durante largos per\u00edodos de tiempo.<\/p>\n<p>\u00abSoy el tipo m\u00e1s grande de nerd de la realidad virtual y aumentada, pero no creo que estemos ni cerca de nada emocionante que suceda en el metaverso\u00bb, dijo Paddy Cosgrave, director de Web Summit en Europa.<\/p>\n<p>En su opin\u00f3n espera que el metaverso demore m\u00e1s de una d\u00e9cada en convertirse en realidad.<\/p>\n<p>\u00abNada puede detenerlo\u00bb, dijo el jefe y fundador de Touchcast, Edo Segal, sobre el metaverso.<\/p>\n<p>Por su parte, Touchcast exhibi\u00f3 una plataforma para la colaboraci\u00f3n entre empresas en torno a la realidad virtual, completa con direcciones de dominio \u00ab.metaverse\u00bb similares a direcciones web .com. Pero esos dominios se registrar\u00e1n en una base de datos tipo blockchain, en lugar de figurar en servidores comunes.<\/p>\n<p>\u00abEn 1999, era dif\u00edcil creer que la gente comprara cosas en l\u00ednea. Mira d\u00f3nde estamos hoy. La humanidad se est\u00e1 moviendo en esta direcci\u00f3n\u00bb, dijo Segal.<\/p>\n<p>Los seguidores de esta industria informan que las ventas de equipos de realidad virtual se vieron impulsadas por la pandemia a medida que las personas depend\u00edan de Internet para jugar, trabajar, aprender y socializar.<\/p>\n<p>\u00abComo un cyborg\u00bb<\/p>\n<p>Desde que la pandemia comenz\u00f3 a restringir los movimientos de las personas, Takuma Iwasa se ha dedicado a pasar los fines de semana en una plataforma de realidad virtual donde la gente charla y se divierte en un mundo virtual pero representados como avatares.<\/p>\n<p>A medida que el a\u00f1o 2020 se acercaba a su fin, el joven empresario japon\u00e9s se centr\u00f3 en las formas en que los movimientos de la pierna o el torso de alguien pueden verse reflejado en los de los avatares y en otras formas de hacer que las visitas a los mundos virtuales se vuelvan m\u00e1s realistas.<\/p>\n<p>Su \u00abstartup\u00bb Shiftall, una subsidiaria de la multinacional japonsesa Panasonic, present\u00f3 en el CES anteojos de realidad virtual ligeros y de alta resoluci\u00f3n .<\/p>\n<p>\u00abEn el futuro, algunos de los trajes especiales como en \u00abReady Player One\u00bb contendr\u00e1n todos los sistemas\u00bb, explic\u00f3 Takuma.<\/p>\n<p>\u00abActualmente, los usuarios de metaverso necesitan utilizar diferentes productos, como un androide\u00bb, acot\u00f3.<\/p>\n<p>La firma israel\u00ed Wearable Devices est\u00e1 trabajando en un brazalete que detecta las se\u00f1ales el\u00e9ctricas enviadas por el cerebro a la mano. El usuario puede controlar los objetos sincronizados con un simple chasquido de sus dedos, una funci\u00f3n que podr\u00eda resultar \u00fatil si las personas usan gafas de realidad aumentada y necesitan seleccionar elementos que se muestran en las lentes.<\/p>\n<p>Pero a medida que evoluciona el metaverso, la sociedad tambi\u00e9n deber\u00e1 tener cuidado con los peligros de los males en l\u00ednea como la desinformaci\u00f3n, el acoso y la p\u00e9rdida de contacto con el mundo real, advirtieron algunos expertos.<\/p>\n<p>\u00abLos productos falsificados tambi\u00e9n existir\u00e1n en el metaverso. Las identidades falsificadas tambi\u00e9n existir\u00e1n en el metaverso\u00bb, dijo Dan Guenther, un especialista en realidad extendida en la multinacional de consultor\u00eda estrat\u00e9gica y servicios tecnol\u00f3gicos Accenture.<\/p>\n<p>\u00abY hemos visto en muchas otras evoluciones de Internet que muchas veces &#8230; (hay) partes de Internet con las que nos sentimos inc\u00f3modos\u00bb, indic\u00f3 el experto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El metaverso, un universo paralelo donde se supone que se fusionan las realidades humana, la aumentada y la virtual, fue un tema candente en la feria anual de dispositivos electr\u00f3nicos en Las Vegas, la CES, en la que nuevas empresas vienen mostrando computadoras, auriculares y otros equipos que prometen mejorar la experiencia de los usuarios en los mundos 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